2008年3月28日 星期五

以同學的百事可設計作品與可口可樂的設計做比較































為什麼可口可樂的設計是上圖那樣?
6罐裝的外包裝與內單鋁罐圖樣是一樣的。
基本上都是這樣,外包裝與內包裝都是互相呼應,
如圖 是以耶誕為主題,破裂開的可樂瓶,
裡頭包覆的是繽紛色彩。
如果單瓶包裝與六灌裝又不一樣,
容易產生混淆,所以外包裝與內包裝通常相同。

你的百事可樂設計為何是那種結果?
之所以會做與外包裝不一樣,
因為總不能與外面圖案相同,
要自己做一個新的,
才會有這圖案產生。


從Gillette改善其CI的過程,探討設計方法。

2008年3月23日 星期日

可樂罐3D圖

貼起來沒有2D的亮度

2008年3月14日 星期五

「中友一樓的最佳設計」。描述你看到的最好設計

1. COACH
2. 1樓A棟
3. 10000-20000不等
4. 簡單、週遭沒有作多餘的佈置 單純表現商品,不會有複雜的壓迫感
5.為了這張到片 可真是冒上生命危險了 店員說不能拍要我刪掉,只差沒把老師 大名報出來!!


2008年3月7日 星期五

包裝盒設計

原設計者是如何運思的?
既為55年老店,所以包裝則以較為復古的方式,
多用中國的連續圖案,搭配大紅色的年節喜氣來呈現。

他的運思最符合哪位的定義?
設計的定義:有思考的計畫與行動,當有了需求,會先去構思,並把想法整合、探討,找出能滿足需求的條件,並實際去操作、實施。

如果你想改善它,你會如何做?
字體與編排稍過老氣,不清楚是賣一種東西還是兩種,
花生糖or芋冰??

2008年2月27日 星期三

Good Design

好設計需具備美感、功能與實用性。
既為設計,則需要經過思考,發想進而著手呈現。
是ㄧ種非主觀的表現,來改善生活